Quanto um freelancer deve cobrar?

08/06/2009

Olá pessoal hoje vou postar sobre freelancer sempre tive aquela duvida cruel de quanto cobrar por aquele trabalho feito.

Defina seu preço-base

Pra começar, você precisa definir sua base de ganhos por hora. Qual o mínimo de dinheiro que você precisa pra cobrar pra cobrir suas despesas sem fazer lucro em cima? Isso é o que chamamos de preço-base.

Assim que você estabelecer uma base e começar a entender quer receber um centavo a menos seria ruim (um projeto de prejuízo) vai ficar mais fácil de determinar quanto de lucro você quer fazer. Logo, isso vai fornecer um seguro viável para seus projetos e pode ajudar a colocar um preço no seu trabalho no mercado competitivo atual.

Definir o preço-base requer um pouco de matemática básica e um pouco de adivinhação. Quanto você precisa pra sobreviver um mês? Divida isto pelo tanto de tempo que você trabalha e você terá seu preço-base.

Por exemplo, vamos supor que você tenha R$ 1.000 em contas todos mês – aluguel, água, luz, telefone e comida. Vou assumir que você trabalhe todo dia útil, das 9 da manhã até 6 da tarde, tirando uma hora de almoço. No total, seria 8 horas de trabalho por dia. Multiplicando por 5 dias na semana e quatro semanas por mês, temos um total de 160 horas de trabalho mensais. Para que você sobreviva, você precisa ganhar pelo menos R$ 6,25 a hora.

Defina seu lucro

Lucro é o que sobra depois de todas as contas terem sido pagas.Lucro é o que sobra depois de todas as contas terem sido pagas. Se você cobrar seu preço-base a seus clientes, nunca terá lucro; todo mês, você terá suas contas pagas mas não sobrará nenhum dinheiro extra. Então como fazer para ter uma grana afim de investir em equipamento melhor ou aquela tão sonhada viagem ao Paraguay pra comprar muamba?

O lucro você vai inserir no seu preço-base na hora de cobrar do cliente. Aqui você tem duas opções: ter um lucro absurdo (ou seja, seu valor por hora vai lá em cima), no entanto você terá menos clientes ou diminuir seu lucro e nunca ter trabalho faltando. O ideal é achar um meio-termo: seu lucro é o suficiente para te incentivar a continuar trabalhando mas não tão pouco que você acabe trabalhando em 10 projetos por vez e fazendo todos eles com qualidade inferior.

Mas como se define o lucro? Lucro é o prêmio adicional pelo seu trabalho que contribuiu com o crescimento do negócio ou empresa do seu cliente. Se seu trabalho é diferente do de outros profissionais, se você tem aquele diferencial que mais ninguém tem, você pode obter um lucro maior por causa da exclusividade. Por exemplo, se seu atendimento ao cliente é excelente, você trabalha mais rápido que seus concorrentes ou qualquer outro diferencial, seu lucro poderá ser maior. E é aqui que entra a parte de adivinhação.

Quanto vale seu diferencial? Quanto você honestamente acha que seu trabalho vale? Dez porcento em cima do seu preço-base? Vinte? Cem? Duzentos? Aqui vai de você. Mas cuidado com sua escolha!

Seguindo nosso exemplo, vamos dizer que o lucro é de 100% do preço-base porque o serviço é excelente e você faz algo que nenhum outro profissional faz. De R$ 6,25 a hora, você passou a cobrar R$ 12,50. No fim do mês, seu ganho será de R$ 2.000 e o lucro será R$ 1.000.

Defina a duração do projeto

Essa é a variável final da equação, e a mais difícil também. Primeiro, você precisa saber exatamente o que seu cliente quer. E aí que entra a necessidade do briefing. Com isso em mãos, é necessário que você conheça-te a ti mesmo. Quanto tempo demora para você fazer um site parecido com o que o seu cliente quer? Quatro dias? Quatro semanas?

O briefing não serve apenas para medir quanto tempo você acha que vai precisar, mas também para ficar de olho no que pode ser feito, como pode ser feito e como estabelecer regras para que seu cliente não decida mudar tudo na última hora. Um briefing deve estabelecer claramente o que o cliente quer. Assim, você pode definir quanto vai cobrar pelo que está escrito no documento. Se o cliente decidir mudar algo ou pede por algo extra que não está incluso no documento, então o freelancer têm todo o direito de cobrar a mais pelo trabalho extra.

No nosso exemplo, vamos assumir que você vá precisar de pelo menos 20 dias para fazer o projeto daquele cliente. Ou seja, 160 horas.

Agora temos seu valor-base, sua porcentagem de lucro e o número de horas que vai demorar para finalizar um projeto. Está na hora da…

A Fórmula Mágica

Fórmula Mágica

Seguindo nosso exemplo, trabalhando por R$ 6,25 a hora, lucrando 100%, você estaria cobrando R$ 12,50 a hora. Multiplique pelo número de horas estimada (160) e pronto! O valor a ser cobrado é R$ 2.000.

Mas, peraí. Esse cálculo é óbvio, não é? Não. Muitos freelancers lá fora, quer sejam escritores, designers, programadores ou músicos continuamente falham em criar regras de trabalho quando o assunto é cobrar o projeto adequadamente.

Freqüentemente existe uma tendência de cobrar um preço abaixo do mercado; talvez pelo fato de que não têm idéia de quanto devem cobrar, talvez porque eles estão tão preocupados com adversários em potencial e acham que quanto menor o preço, melhor o preço, mas mais freqüentemente é porque eles não acertaram seu preço base, o lucro que querem ganhar em cima e o número de horas que vai demorar para completar um projeto.

Crie seu próprio preço-base e lucro e nunca ofereça um preço para um trabalho que seja menos do que você precisa pra sair sem prejuízo. Faça essas coisas básicas e seu preço sempre estará certo!

Fonte: http://digitalpaperweb.com.br

Por Adriana :D


Flight 666: The Movie

05/06/2009

Quem nunca cantou ao coro de mais 4 pessoas em uma rodinha de metal com um violão desafinado “The Number Of The Beast”!?!?! E quem nunca empunhou uma vassoura como uma guitarra com um pé sobre o sofá solando “Fear of The Dark”?!?!?

Pois é, todo mundo já sabe que eu to falando do Iron Maiden, a milenar banda de metal que já conquistou todos continentes, o exército vermelho e o verde e mais 4 territórios a sua escolha… [war II mode: off]

Então, a banda está lançando um documentário, o Flight 666: The Movie, no qual os diretores Sam Dunn e Scot McFadyen (que já fizeram outros documentários sobre metal) encheram o saco da banda pra filmarem os caras em tudo quanto é canto…

Mas o legal é que foi lançado um advergame (um joguinho com propósitos publicitários), que já virou mania de qualquer agência que se preze.

iron

Quem quiser testar, clica aqui.


E a TecToy volta ao mercado!!!

05/06/2009

Achei essa notícia aqui:

A Tectoy estréia hoje a campanha para o seu videogame Zeebo, o primeiro destinado para países emergentes, ou o “Wii made in Brazil”, como já chamou a revista Exame.

O primeiro filme foca na principal característica do console: a rede ZeeboNet 3G, mostrando personagens de games descendo a escadaria do prédio. Os jogos são disponibilizados para download, sem necessidade de internet ou mensalidade, além de outros três que já vem na memória (“FIFA 2009″, “Need For Speed Carbon” e “Treino Cerebral”)

O Zeebo, considerado o retorno do Brasil ao mercado bilionário de games, está disponível inicialmente apenas no Rio de Janeiro, e deve chegar as lojas do resto do país em breve. A campanha inclui ainda mídia impressa, internet, exterior e ponto de venda. A criação é da Fischer América, com produção da Sentimental.

Meu, achei muito legal… Eu gosto bastante de games, e já joguei o Wii, achei muito interessante este Zeebo. Vamos ver os títulos que sairão pra este console!!!

Pra quem ficou interessado, este é o site do Zeebo e lá tem uma prévia lista dos jogos.

UPDATE 1: Os gráficos não são tão interessantes assim, mas deve ser divertido…

UPDATE 2: Tá, qualquer que seja o console que mostre o SOMÁLIA DO FLUMINENSE fazendo gol perde créditos…
somalia


Tradução dos Filtros Photoshop!! :D

02/06/2009

 

Oieeeeeeeeeeeee gente…..

Hoje vou postar a tradução de alguns filtros do Photoshop , é otimo para quem estuda tutoriais e tem nome de alguma ferrementa em ingles mas seu photoshop esta em portugues ,ou o contrario rsrrrs…

TRADUÇÃO DOS FILTROS.

Acabamento – Render

Adicionar Ruído – Add Noise

Afresco – Fresco

Aquarela – Watercolor

Arestas Acentuadas – Accented Edges

Arestas Nítidas – Sharpen Edges

Arestas Posterizadas – Poster Edges

Artístico – Artistic

Bastão de Borrar – Smudge Stick

Borrifo – Ink Outlines

Brilho Difuso – Difuse Glow

Cisalhamento – Shear

Combinar – Displace

Coordenadas Polares – Polar Coordinates

Cristalizar – Crystallize

Desfoque – Blur

Desfoque de Lente – Lens Blur

Desfoque de Movimento – Motion Blur

Desfoque Gaussiano – Gaussian Blur

Desfoque Inteligente – Smart Blur

Desfoque Maior – Blur More

Desfoque Radial – Radial Blur

Desfoque Seletivo – Despeckle

Dissolver – Liquify

Distorção – Distort

Efeitos de Iluminação – Lighting Effects

Espátula – Pallete Knife

Esferização – Sphrerize

Esponja – Sponge

Facetar – Facet

Foto Granulada – Film Grain

Fragmentar – Fragment

Hachura – Spatter

Lápis de Cor – Coroled Pencil

Marola – Pinch

Máscara de Nitidez – Unsharpen Mask

Matiz de Meio Tom – Halftone Pattern

Mediana – Median

Meia-Tinta – Mezzotint

Meio-Tom em Cores – Color Halftone

Mosaico – Mosaic

Neon – Neon Glow

Nitidez – Sharpen

Nitidez Maior – Sharpen More

Nuvens – Clouds

Nuvens por Diferença – Difference Clouds

Ondas – Wave

Ondulação – Ripple

Pastel – Rough Pastels

Pincel a Seco – Dry Brush

Pixelização – Pixelate

Plastificação – Plastic Wrap

Pontilhar – Pointillize

Ponto de Fuga – Vanishing Point
Rastro da Tinta – Crosshatch

Recorte de Arestas – Cutout

Redemoinho – Twirl

Reflexo de Flash – Lighting Effects

Ruído – Noise

Sucção – Ocean Ripple

Sujeira e Rabiscos – Dust & Scratches

Sumi-e – Sumi-e

Tinta-Base – Paint Daubs

Toques de Tinta – Underpainting

Traçado Angular – Angle Strokes

Traçado Borrifado – Sprayed Strokes

Traçados de Pincel – Brush Strokes

Traçado Escuro – Dark Strokes

Transformação 3D – 3D Transform

Vidro – Glass

Ziguezague – ZigZag

Por Adriana :D


“À Deriva” Cannes 2009

27/05/2009

  Com muitos aplausos e gritos de ‘bravo’, o filme brasileiro “À deriva”, de Heitor Dhalia, foi recebido em CANNES no dia 21 ( quinta feira). “À deriva” conta a história de um casal em crise que viaja a uma casa de praia, em Búzios, para tentar reestruturar o casamento. O escritor francês Matias (Cassel) e Clarice (Bloch) têm três filhos, entre ela a adolescente Filipa (Neiva), que além de lidar com a separação iminente dos pais começa a descobrir sua própria sexualidade na temporada de praia.
  Descrito por Dhalia como o seu filme “mais autoral”, tem ainda assim uma história sensível e uma fotografia admirável que pode agradar as plateias internacionais. O longa tem distribuição pelo selo Focus, do estúdio norte-americano Universal.
   Para os interessados no filme, ele estréia no Brasil no dia 31 de julho.

Ricardo


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